Дизайн интерьера
Vercion espanol
English version









Digital photography





вернуться


"Вечный закон интерьера"

  Первые попытки человека обустроить жилое помещение, создать интерьер - это убранство пещеры. Если можно так выразиться, то я бы назвал такое убранство, созданое первобытным человеком - архаическим интерьером, где наряду с функциональностью большую роль играет психологизм. То есть антураж.
  Итак, чем отличается на мой взгляд интерьер от экстерьера, малая архитектура от большой? Тем, что психологизм преобладает над функциональностью. В ограниченном пространстве, таком как жилое помещение или офис, актуален стресс, возникший от ограниченных в формах плоскостей: стены, потолок и полы, где в идеальном случае отсуствует всякая рельефность.
  Нервные клетки человеческого мозга в своём функциональном совершенстве завершают свою прогрессивную деятельность на коре головного мозга, где происходит окончательный анализ всякой деятельности организма. Дальше коры мозга нет клеточных тканей, куда мог бы передаваться сигнал на анализ, а значит информация ограничивается в рамках коры мозга, в форме рельефных извилин. Такая форма позволяет нейронам более гибко передвигаться, найти самые "пластические" решения жизненных проблем.
  Одним словом, пластика в искусстве всегда играла фундаментальную роль. Она является лучшей формой психологизма в интерьере, нежели цветовые стимулы. Цвет хорошо выполняет роль фона, но, выходя на первый план, становится раздражительным, независимо от тона и насыщенности. Недаром древние больше внимания обращали на пластику, чем на цвет.
  Вообще-то революция цвета начинается со средних веков, начиная с витражей готических храмов. Соблазн волшебных лучей готических розеток заразил великих архитекторов и художников, которые подготовили почву для поздних пророков цвета (импрессионизм и абстракционизм).
  Но нельзя забывать тот факт, что готическое цветовое решение не выходит на первый план, уступая главное место мощной и объёмистой пластике форм.
  Если обратить внимание на окружающий нас динамический процесс - жизнь, то нетрудно заметить, что цвет меняется каждую минуту, в зависимости от ориентации солнца. Цвет в жизни не так постоянен, как форма.
  Интерьер помещения должен соответствовать общим законам планетарной жизни, как бы продолжать экстерьер. Но в этом случае ограниченность пространства требует компенсации через психологизм. Задача дизайнера - создать в помещении образ присуствия жизни. Человек, находящийся в помещении, должен ощущать тот факт, что до того, как он вошёл в это помещение, кто-то уже был там. Этот эффект хорошо передаётся в театре через жестикуляцию и понтомиму. Пластика на сцене театра является основополагающим фактором, без чего невозможно создать образ.
  Если эмоции актёра всё время колеблются во время игры, создают благоприятный фон, настроение, также, как цвет в живописи, то форма жеста, момент позы создают эффект некой матрицы постоянства.
  Скульптор даёт нам больше возможности задуматься, анализировать композицию, нежели абстрактное полотно. Избыточный колорит отвлекат внимание от идеи - образа. А цель искусства духовна, также как цель йоги - сосредоточить, сконцентрировать внимание адепта на жизненную проблему.
  Чтобы созерцать реальность, найти там красоту, необходимо сконцентрировать своё внимание на чём-то единном. Само понятие красоты отождествляется с единным, целым, что в конечном итоге приводит к идее о Боге.
  Пластичность в интерьере можно создать разными путями: через световое оформление, через формы плоскостей или через атрибуты и аксессуары.

Всякий путь хорош, если путником является Мастер.


 Вверх









 Искусство  есть  субъективная  сторона  человеческого  творчества,  наука -  объективная.

 В интерьере  художник и  ученный  заключают  мирный союз  на века.